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Éditions Grimoire & La Plume
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Dans un futur proche, le système judiciaire s'allie avec la télévision et crée une toute nouvelle peine pour les meurtriers. L'objectif ? Faire baisser le taux de criminalité en rendant publiques les peines d'expiation de certains condamnés. L'émission devient de plus en plus plébiscitée, et le taux d'audience s'envole lorsque Jack, ex-militaire condamné à quatre ans de peine télévisée, rafle tout lors de ses apparitions. La raison ? Le sérum d'oubli injecté à chaque joueur avant l'heure de diffusion ne fonctionne plus. Il découvre alors les coulisses d'une émission cruelle dirigée par un homme particulièrement corrompu.
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Quelqu'un s'est-il déjà posé la question : que se passe-t-il à la fin des contes ? Après le célèbre « ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants » ?
Si quelqu'un s'est un jour demandé comment s'est passée la première grossesse d'une princesse de contes de fées, il ne l'aura sûrement pas pensé comme ça ! Imaginez une panne en pleine forêt, un mystérieux manoir perdu au milieu de nulle part... et découvrez ce qui se passe quand tout déraille après les happy end ! -
Dans cette France post-apocalypse, il n'y a plus de bons et de méchants. Rien ne compte plus que la survie. Et tout espoir semble perdu lorsque Jorg le solitaire découvre, au détour d'une fuite, que d'étranges bêtes semblent remonter depuis le centre de la Terre, rongeant tout sur leur passage. Y a-t-il encore un espoir pour les habitants de la planète ?
Ce roman de science-fiction déploie un univers post-apocalyptique peuplé de mutants dans lequel règnent chaos et dangers. C'est avec une certaine esthétique de la violence, mue par l'instinct de survie, que nous suivons ces personnages atypiques dans cette quête inattendue dont l'avenir de l'espèce humaine dépend.
Alain Bérard est un écrivain spécialisé dans le roman depuis de nombreuses années. Auteur de plus d'une quarantaine d'oeuvres, il intègre la maison avec cet univers chaotique et, paradoxalement, plein de poésie. -
Ont-ils heurté une île ? Un récif ? Les secours arriveront-ils à temps ? Et qu'en est-il de ce corps inanimé à bord du bateau ? Après un naufrage en haute mer, Sophie, sa soeur Luna et leurs amis découvrent malgré eux les dures lois de la survie en milieu hostile.
S'entame une épopée parsemée d'embûches vers le retour à la civilisation et la découverte de ce qui a réellement fait échouer leur bateau : la coque a heurté la plaine abyssale, car il n'y a plus une goutte d'eau dans l'océan. -
« La Vallée de l'Ambre est un lieu qui inspire à la fois la terreur et la fascination. Un désert désolé, situé au centre d'un vaste continent au climat hostile. Tous ceux qui l'ont traversée à leurs risques et périls l'attestent haut et fort : l'atmosphère de cet endroit oppresse parfois jusqu'au malaise. »
C'est dans cette vallée que survit l'agence de pompes funèbres Visara & Fils, gardée par l'immense Alcina Karano. Une nuit, alors qu'elle protège le lieu des pillards, un détail échappe à son attention. La découverte au petit matin d'un étrange symbole tracé au sang dans le sable bouleverse la gardienne et change sa vie en véritable cauchemar.