Francis Lyotard, grand, mince, beau garçon, transformé en ce petit être hideux et difforme ? Inconcevable ! Et cela, dû à l'attaque de son navire spatial par une mystérieuse nuée violette ? Inexplicable... Ce n'est pourtant qu'une histoire répétée souvent : le second, qui se révolte et veut être plus puissant que le maître.
Si un brave curé de campagne trouvait un bébé abandonné sur le pas de sa porte ? Et si ce bébé devenait une petite fille dirigée par le plus diabolique des nécromants ? Magie noire et satanisme éclairent d'une lumière ténébreuse ce roman qui vous plongera dans les abîmes de la sorcellerie contemporaine.
D'où viennent les monstres qu'un sinistre forain promène de village en village ? Le sinistre Kamarde est-il mort ou vivant ? Cette fois le docteur Frankenstein est un nécromant créateur « d'Ankou » qui utilise la magie noire pour rouvrir fosses et tombeaux. Et sa créature est aussi pathétique et vengeresse que celle de Mary Shelley.
Chacun des bacs contenait une sphère verte prolongée de fines racines qui plongeaient dans une terre jaune. À la périphérie, une douzaine de filaments se mouvaient lentement. Au-dessus était suspendu un flacon muni d'une tubulure plastique. Quand une goutte rouge tombait, l'orifice de la plante se dilatait, l'absorbait, puis se contractait. Telle une bouche attendant sa provende. L'androïde préleva une goutte, l'étala sur son index qu'il porta à ses lèvres. Le verdict ne se fit pas attendre : - C'est du sang, du sang humain dont se nourrissent ces plantes...
Le héros qui s'ennuie est un cadavre en sursis. Voici un proverbe coldien que Gellert Galt et Mauran Querre auraient mieux fait de méditer avant de s'enfoncer dans le désert, en quête d'horizons nouveaux. Capturés par des marchands d'esclaves, ils s'apprêtent à régaler de leurs prouesses, bien malgré eux, le palais d'Offren. Pour ces hommes rompus à toutes les techniques de combat, devenir lutteurs d'arène n'est pas la plus terrible des perspectives. Mais qu'ils refusent de s'affronter dans un duel à mort, et l'aventure risque de tourner au cauchemar...
Le détective A. Gabriel est un drôle de pèlerin. Planté comme un cierge sur le toit de son immeuble, une cigarette au bec, il regarde briller au loin les lumières de la ville... Son passé, sacrément chargé, pèse lourd sur ses épaules. Alors quand son vieux copain, le flic O'Maley, le branche sur une affaire de trafic de drogue, il réagit plutôt mollement. Idem quand un tueur en série - du genre maniaque du bistouri - le contacte histoire de s'offrir un confesseur. Gabriel regimbe, mais il est piégé. Son destin s'est remis en marche, lui promettant un tombereau d'emmerdes. Sûr que ça va flinguer dans tous les coins ! Mais ça n'est pas le pire. Car pour sauver les gentils, Gaby va devoir en foutre un sacré coup dans la gueule des méchants. Question éthique, ça lui pose comme un problème...
Randal Gardner vient d'être injustement sanctionné par ses supérieurs, mais heureusement, la solidarité existe au Service de Surveillance des Planètes Primitives. Grâce à la générosité de son collègue et ami Marc Stone, il va pouvoir profiter de sa mise à pied pour réaliser un vieux rêve : tenir un bar, en l'occurrence sur Terrania 36, petite planète sans histoires. Son répit sera pourtant de courte durée. Le sort le désigne en effet pour faire partie du jury d'un procès criminel. Une jeune femme est accusée du meurtre de son employeur et amant. Très vite, Randal Gardner découvre certaines anomalies dans l'accusation, mais quelqu'un veut lui faire payer cher sa curiosité. Que cache donc cette affaire d'apparence banale - même si le juge est un robot ?
Premier janvier 2095. Les Puissances - ces grands empires industriels qui règnent sur l'économie mondiale - rassemblent leurs forces. Demain, à New York, le Sénat des Nations Unies ouvre ses portes... Une conspiration est en marche - si vaste qu'elle pourrait bien faire basculer le destin de l'humanité. De l'autre côté de l'Atlantique, un groupe de scientifiques, d'intellectuels, de diplomates et d'espions prépare la riposte. Ils n'ont pas de nom, pas d'argent, pas de statut... Mais leur détermination est digne des utopistes de la Renaissance. À quatre mille kilomètres de là, en plein coeur du Sahara, le jeune Chan Coray se penche sur son passé, et cherche à comprendre. Qui est-il réellement ? Pourquoi son père, qui fut un historien réputé, a-t-il été contraint de fuir l'Europe pour s'enfoncer dans le Veld - cette zone de non-droit qui s'étend peu à peu à la Terre entière ? La réponse à toutes ces questions se trouve au sommet d'Aéropolis, la ville-tour perdue dans les nuages. Mais pour l'atteindre, Chan devra échapper aux mystérieux B-men et - peut-être - vendre la seule chose qui lui reste : son âme. Voici le premier volume d'une immense saga, le premier acte d'une lutte épique pour le contrôle de l'Histoire. Retrouvant la verve des « savanturiers » de notre enfance - Jules Verne ou H.G. Wells - mais aussi la complexité des grands romans d'espionnage et la violence des cyberpunks, F.A.U.S.T. ouvre pour nous la chronique vengeresse du XXIe siècle.
Les actes d'insubordination se paient parfois très cher. Oliver Standman, jeune lieutenant astronaute, en sait quelque chose : ses supérieurs viennent de le muter sur Terrania IX, une étrange planète sur laquelle se côtoient colons terriens et tribus indigènes. Après des années de coexistence pacifique, un vent de révolte souffle pourtant sur la population. On raconte, en effet, que des groupes financiers s'intéressent d'un peu trop près à la montagne rouge, tenue pour sacrée... Très vite, Standman va se trouver lancé dans une aventure hautement périlleuse et pour survivre, simplement survivre, il lui faudra montrer beaucoup d'astuce et de férocité ; Tremblez, jeunes Terriennes, pour le fringant officier !
Avril 2095. Lazlo Coynes, le maître espion de l'Instance, vole vers Pékin à bord de son dirigeable personnel - comme il sied à l'homme le plus puissant du monde... Ce n'est un secret pour personne : Coynes a déclaré la guerre à la Fédération européenne. En ce moment même, la bataille fait rage, au Sénat des Nations unies... Mais dans les coulisses, un plan mystérieux approche de son dénouement. Depuis deux mois, tout le monde ne parle plus que du Square - l'étrange service de renseignements créé par la présidente Élisabeth Conti - et de ses agents spéciaux. Les chiens de guerre de la Fédération. Les Défenseurs. Chan Coray est l'un d'eux. Recruté par le Square après la mort de son père, il est aujourd'hui enfermé dans une base souterraine, et s'apprête à commencer sa formation. Mais une question se pose : peut-on être un Défenseur et rester un être humain ? Et surtout, Lazlo Coynes n'a-t-il pas truqué les cartes depuis le début ? Voici le second volume d'une immense saga, le second acte d'une lutte épique pour le contrôle de l'Histoire. Retrouvant la verve des « savanturiers » de notre enfance - Jules Verne ou H.G. Wells - mais aussi la complexité des grands romans d'espionnage et la violence des cyberpunks, le cycle de F.A.U.S.T. ouvre pour nous la chronique vengeresse du XXIe siècle.
Doullens et Resquita sont quelque chose comme les derniers détectives privés de l'Histoire de l'humanité. Certes ils ont un atout de taille : la machine à explorer le temps ! Oui, celle de H.G. Wells ! Hélas, le voyage dans le temps étant réputé impossible et de surcroît illégal, ne s'adressent à eux que des illuminés ou les cas vraiment désespérés. Du genre Liza Verdegris, super-vamp déjantée, victime d'un mystérieux traumatisme infantile. Depuis, dit-elle, les hommes lui répugnent, un sacré handicap sur le plan des relations humaines. Nos preux chevaliers ne sauraient rester insensibles à une détresse aussi flagrante... et à une aussi grosse liasse de billets ! Héroïques, ils se lancent dans une enquête dont ils sont loin de mesurer toutes les conséquences... Comme, par exemple, la prise du pouvoir par des robots sans scrupule et l'extermination de l'espèce humaine... Ni plus, ni moins.
Le trafic des lapis oniris, ces dangereux cristaux agissant sur le cerveau des humains comme une drogue, se développe d'une manière inquiétante sur Terrania VI. Tandis que le lieutenant Dana Craig, assistée du jeune sergent Mike Barnett, tente de démanteler le réseau, Marc Stone et l'androïde Ray recherchent l'origine des pierres du diable sur une planète primitive explorée des années auparavant. Deux missions très périlleuses et bien compromises si Ray, soudain, devenait hors circuit...
À l'âge de la cryogénisation, la mort n'est plus qu'un mauvais moment à passer. Contre un gros paquet de fric, un caisson de Cryogénie Inc. offre au défunt un aller simple pour la résurrection ! Alice Douglas revient au monde en 2148, cent cinquante ans après son premier décès. À peine a-t-elle ouvert un oeil que les ennuis commencent, car les bons Samaritains de l'immortalité sont de sacrés rapaces. Délestée de sa fortune, la Réveillée confie ses intérêts à un duo de détectives plutôt bizarres. Un duo ? Pas tout à fait, en réalité... Mais pour ce qui est d'être bizarres, Dan Campbell et Spencer Goren tiennent leurs promesses ! Dans un enfer urbain où les tueurs philosophes se goinfrent de droïdo-pizzas, Alice n'est pas au bout de ses surprises. Ni de ses malheurs...
An 2034. Les guerres nucléaires ont asséché les océans et dans une France distendue jusqu'à la Russie et au Maroc, la normalisation a fait son oeuvre. Seule une poignée de motards résiste, déjouant les pièges tendus par le pouvoir. Parmi eux, Chuck Shakelton, ex-citoyen modèle devenu dissident. Livre III : Où Chuck est adopté par une tribu de side-caristes. Où surgit au coeur de la jungle un antique bunker recelant des objets fort rares. Où défilent, le temps d'une étrange cérémonie, les grands pilotes assassinés. Où des anges composent sur leurs motos à ailerons les plus insolites symphonies. Où l'on découvre, échoué en plein désert, le train Ducati. Et où Chuck, ayant mis la main sur la mythique Münch, entre à jamais dans une autre dimension.
Il y a des jours où l'on se demande si les hommes valent vraiment la peine d'être sauvés. Surtout quand on est extraterrestre. Et qu'on voit avec quelle persévérance ils s'acharnent, dans bien des domaines, à préparer, de leurs propres mains, l'agonie des hommes !
Dans l'Adimpe, les dieux se livrent un combat éternel. Certains utilisent les diables et les démons des cercles de l'enfer comme agents, d'autres préfèrent dresser les unes contre les autres les races qui peuplent la Terre bleue : elfes, nains, titans et bien d'autres auxquels ils dispensent, selon leurs lubies et leurs besoins, pouvoirs magiques et droits suprêmes. Fils d'elfe et d'humaine, sang-mêlé, Teufel est né exclu. Rejeté par les deux races auxquelles il appartient parce que son sang est impur, pourchassé parce que son sang est celui de races qu'ils maudissent, il est le Banni que les dieux voudraient s'attacher ou bien tuer...
Exilé par ceux de sa caste, banni parmi les Bannis, harcelé par les dieux qui tentent de s'approprier sa dévotion, hanté par le poids de son destin, Teufel ne peut se résigner à la solitude et à l'inaction. Bientôt, il s'engage dans des aventures qui le mèneront des bancs des galères de Derdelen aux grottes des pirates qui terrorisent Hassar. Autour de lui, Antaeus le prieur, Tag l'elfe, Helmet le nain, Xanthus le colosse, Maëllvine la magicienne, Curcis le farfadet se battent contre guerriers, monstres et magiciens. Ils risquent leur vie, trouvent la mort, se rient des dieux et des démons, ne reconnaissant nulle autorité, si ce n'est celle de leurs armes et de leurs sorts.
L'année : 2055. Le lieu : Middenstad, nébuleuse urbaine de plus de quatre-vingts millions d'habitants s'étendant au coeur de l'Europe. La société se remet mal d'une infection généralisée aux Tri-Echolis, le composant biologique des ordinateurs moléculaires qui ont envahi la société au début du millénaire et qui ont affecté la chimie du cerveau avant son interdiction. C'est dans ce cadre que Jonis Fall, un musicien utilisant des produits dopants à base de Tri-Echolis, se sent investi d'une mission digne d'un « Ankou » moderne. Il se croit la Mort désignée par le sort. Son état est pris au sérieux par la Secte du Passage qui va donner corps à son délire en entreprenant de mettre en marche une effrayante apocalypse épargnant quelques rares élus. Fall, aidé par son art, parviendra-t-il à déjouer cette manipulation ?
Le rapport sur la planète Ryg était déjà prêt : civilisation médiévale sans progrès notable depuis 50 ans. Toutefois, lors d'un tournoi, le lieutenant Marc Stone découvre que son adversaire est protégé par un champ de force ainsi que sa séduisante compagne. De quel univers viennent ces deux étrangers ? Pourquoi la vie de la femme est-elle si menacée ? En voulant découvrir la vérité, Marc se met en grand danger. Surtout privé de l'aide de son androïde Ray, paralysé par une invention redoutable...
Qui est vraiment Martin Dirac ? Pourquoi ce jeune professeur d'histoire des sciences fait-il, depuis la disparition de son père, le même rêve, nuit après nuit ? Quelle est cette ville mystérieuse qu'il entrevoit dans son sommeil sans jamais parvenir à l'atteindre ? L'ethnologue Paul Renard - ami de Martin, et de son père avant lui - connaît la réponse, mais refuse de parler. Et sa mort étrange achève de brouiller les cartes. Désormais, il ne reste plus à Martin qu'un seul indice... Un symbole inconnu, trouvé dans les papiers de Renard, et qui semble dater des premiers âges de l'humanité : le Signe du Picte. Martin suivra sa trace, dans une Europe livrée aux démons du paranormal, jusqu'au plus profond des forêts de Pologne. Quelque chose l'attend, là-bas... Une science secrète. Un autre monde. Et, peut-être, cette créature à la fois terrifiante et merveilleuse : l'ange des profondeurs.
An de grâce 2342... Au moment de coincer un rabatteur pour réalvirs pornos extraterrestres - la dernière perversion à la mode - l'inspecteur Alex Green a récolté dans la poitrine le genre de trous qu'on ne rebouche pas avec du plastacier... Pendant qu'il se remet, le monde continue à dérailler : agressions sur des Chivas et des Ratons, tracts xénophobes, groupuscules prêchant la libération de la Terre... Mais tout change quand un Hittite se fait tabasser. À l'approche du nouvel an, voilà de belles étrennes pour le Capitaine Richard Friedkin ! Un poil explosif, le cadeau ? Comparé aux réjouissances qui se préparent, c'est un pétard mouillé !
Quand un vaisseau du service des explorations galactiques découvre une planète peuplée par des humanoïdes, il a ordre de la répertorier mais de ne prendre aucun contact avant une étude minutieuse du degré de civilisation de ses habitants. Deux fois par siècle, le conseil terrestre expédie ainsi un observateur se mêler secrètement à la population locale afin d'établir un rapport sur l'évolution des autochtones. L'agent Marc Stone, accompagné de Ray, un androïde très perfectionné, est envoyé en mission sur Thor, la moyenâgeuse. Ce qu'il y découvre pourrait bien l'obliger à intervenir, au mépris de la grande loi de non-immixtion.
Deux touristes disparaissent sur la planète Vénusia. À la demande de l'amiral Neuman, chef de la Sécurité Galactique, Marc Stone et son fidèle androïde Ray mènent l'enquête. Ils se retrouvent vite plongés dans un univers parallèle uniquement peuplé de femmes. Mission de rêve... qui tourne au cauchemar quand ils rencontrent le fléau de ce monde : les pieuvres végétales.
Dans un univers inconnu, les fragments d'une Terre déchirée flottent au sein d'un océan de brouillard surnaturel, la Mer des Chimères. Deux de ces fragments ont décidé de se rapprocher : Isakanor est désertique et brûlant, ses habitants vivent dans des oasis verdoyantes et dans des palais pleins d'arches et de cours ombrées ; Skandahar est maritime et glacé, ses rudes occupants s'abritent des rigueurs d'un éternel hiver dans des forteresses aux murailles épaisses donnant sur des torrents rugissants et des fjords escarpés. Mais dans les couloirs des cours royales, dans les ruelles sombres des villes endormies, l'ambition et la haine se déchaînent, les assassins rôdent, des complots se trament. Derrière toutes les manoeuvres il y a la Guilde des Navigateurs, organisation mystérieuse qui, grâce à ses vaisseaux chimères, a l'exclusivité de tous les commerces et de tous les trafics entre fragments. Azamel, le mage de la Contrée des Mille Tours, Djaquina la Djann de feu, réussiront-ils à arrêter les forces mauvaises qui veulent stopper le processus magique et détruire les deux fragments ? Eux seuls savent qui est le véritable ennemi. Eux seuls ont les pouvoirs et les alliés nécessaires pour le vaincre.