Un livre de 48 pages qui se lit comme un album et se joue comme un Cherche et Trouve, sur le thème des sorcières. 11 grandes scènes dans lesquelles il faut repérer des personnages, plus ou moins bien cachés : la sorcière Suzie et ses nombreux amis, d'apparence terrifiante, et pourtant tous gentils (un vampire, une momie, un épouvantaille, une zombie, un vampire, un fantôme...) mais aussi des animaux (oiseaux, chauve-souris, lucioles, araignées, rats, crapauds, etc.) et plein d'objets (balai, arrosoir, livre de recettes, parapluie, flûte, baguettes magiques...).
8 doubles-pages de cherche et trouve sur les véhicules. Plus de 60 éléments à observer attentivement et à retrouver : à la mer, à la campagne, à la ville, dans le ciel, dans l'espace, sur la terre, au chantier, dans la gare, dans la caserne des pompiers.
8 doubles-pages de cherche et trouve sur la thématique des contes et du grand méchant loup. Plus de 60 éléments à observer attentivement et à retrouver à travers les scènes des contes préférés des petits : Le petit chaperon rouge, Les trois petits cochons, Le loup et les sept chevreaux, Le petit poucet, Hansel et Gretel, Blanche-Neige et les sept nains, Le Chat botté, Le vilain petit canard...
Jimmy est un chiot espiègle. Lui et ses amis ne se sont jamais aventurés au-delà de leur quartier.
Pourtant, ils rêvent d'explorer le monde et de sauter dans de nouvelles flaques boueuses. C'est pourquoi, les chiens ont décidé de laisser leurs maîtres le temps d'un grand voyage et de visiter tous les lieux les plus amusants pour les toutous.
16 grandes scènes de cherche et trouve qui fourmillent de détails où il faut retrouver les 9 chiens. En bonus, plus de cent autres chiens à repérer pour corser le jeu.
8 doubles-pages de cherche et trouve sur l'école maternelle. Plus de 60 éléments à observer attentivement et à retrouver : dans la classe, dans la cour de récréation, à la cantine, au parc, à la fête de l'école, la classe découverte...
Les sept licornes de la vallée de l'Arc-en-Ciel sont désormais très célèbres ! Elles ont donc décidé de partir aux quatre coins du monde à la rencontre de leurs plus grands fans. Voici un grand cherche et trouve plein d'humour qui fourmille de détails et qui demande à l'enfant d'aiguiser son sens de l'observation pour s'amuser à repérer dans les 16 scènes du livre 7 licornes bien cachées !
Un premier cherche et trouve géant sur les dinosaures qui fourmille de détails et de surprises, adapté aux tout-petits. 5 grandes scènes, plus de 10 éléments à observer, à chercher et à retrouver par double-page. Avec des effets différents selon les doubles pages : fer à forer ; PMS fluo etc.
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour découvrir l'histoire de la Grèce antique depuis ses origines, ainsi que tout ce que nous a apporté cette civilisation : l'organisation de la société, l'invention de la démocratie, les sciences et inventions, les philosophes, les arts et notamment le théâtre, la mythologie...
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour découvrir le combat des femmes pour l'égalité : aller à l'écoler, le droit de vote, le droit de travailler sans l'accord de leur mari, l'école mixte, la parité, l'égalité des salaires.
Avec des portraits de femmes qui ont marqué l'Histoire et leur époque : Olympe de Gouges, Marie Curie, Simone Veil, Simone de Beauvoir... Mais également les femmes dans le monde comme Malala.
30 tours de magie, parmi lesquels 5 inédits, proposés par le célèbre magicien Gilles Arthur : des tours à faire en intérieur, dehors, en spectacle, avec toutes sortes d'objets du quotidien (casquette, lacets, téléphone portable, élastique, bouteille d'eau, dé, bague, etc.) mais aussi avec l'incontournable jeu de cartes. Des tours faciles à réaliser grâce aux pas à pas illustrés. Des petits dessins d'humour sur le monde des magiciens viennent ponctuer le livre et apportent une touche inédite : on peut aussi rire en faisant de la magie !
Les licornes en ont assez de Rainbow Valley. Elles ont décidées de quitter leur paisible forêt à la recherche de la grande aventure ! Voici un grand cherche et touve plein d'humour qui fourmille de détails et qui demande à l'enfant d'aiguiser son sens de l'observation pour s'amuser à repérer dans les 16 scènes du livre 7 licornes bien cachées !
La princesse Peau d'Âne doit s'enfuir de son royaume et se cacher sous la peau d'un âne. Un jour un prince la découvre et tombe amoureux d'elle... Le conte bien connu de Charles Perrault enchantera les petits et rappellera de bons souvenirs aux parents !
Retrouve dans cet ouvrage l'histoire d'un chat rusé et intelligent qui va aider son maitre à devenir un riche seigneur... Une histoire qui enchantera les petits et rappellera de si bons souvenirs aux parents !
8 doubles-pages de cherche et trouve sur la vie de tous les jours des petits : plus de 60 éléments à observer attentivement et à retrouver : dans la ville, à la maison, au parc, à l'école, au jardin, au fil des saisons, dans le garage... Et une double-page à explorer dans laquelle sont cachés toutes sortes d'objets !
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour comprendre la colonisation et le processus de décolonisation. Comment et pourquoi des pays du monde dont la France ont pris possession d'autres territoires ? Quel sort était réservé aux populations asservies ? Comment ces territoires occupés et les peuples colonisés ont-ils protesté ? Les évènements-clés de cette période sont évoqués : du premier au second empire colonial, en passant par l'esclavage, la guerre d'Indochine et les indépendances, avec des cartes et des frises pour se repérer. Un sujet toujours d'actualité qui questionne les enfants.
Un livre de cherche & trouve de 11 scènes qui fourmillent de détails pour découvrir les couleurs avec, sur chaque double, une ambiance colorée différente et des petits jeux.
Un mix d'informations, de « Le sais-tu ? », d'« Incroyable mais vrai ! », de « Vrai ou faux », de jeux, de photos et d'illustrations pour découvrir comment est apparue la vie sur Terre et comment elle s'est développée. Depuis le Big Bang il y a plus de 13,7 milliards d'années jusqu'aux premiers hommes modernes, il y a 300 000 ans.
Une nouvelle aventure des licornes au coeur de la cité antique Unicopolis où l'on découvre une bibliothèque légendaire, une grotte de lave, une caverne aux merveilles et bien d'autres lieux magiques.
16 grandes scènes qui fourmillent de détails où il faut chercher les sept licornes et une foule d'éléments cachés.
60 questions-réponses pour découvrir toutes sortes d'animaux disparus il y a très longtemps : monstres marins, insectes géants des forêts, reptiles à voile et à nageoires, dinosaures, mammifères, oiseaux... Et plus récemment, le grand pingouin ou encore le loup de Tasmanie. En bonus, des jeux pour tester ses connaissances !
Un mix d'informations, de chiffres clés, de quiz, de photos et d'illustrations sur les grandes découvertes. Les événements-clés pour tout savoir sur cette période de l'histoire européenne durant laquelle les navigateurs se sont lancés à la conquête de terres inconnues : la vision du monde au XVème siècle, les raisons d'explorer de nouveaux territoires, les grands explorateurs et leurs découvertes, les ressources convoitées par les royaumes européens, la vie à bord d'une caravelle... Avec une frise chronologique pour aider l'enfant à se repérer dans le temps.
Un guide qui aborde les questions que se posent les jeunes de 9 à 13 ans.
La puberté, les rapports avec les adultes, les premières sorties, l'argent de poche, les réseaux sociaux, le harcèlement, comment se faire des copains, avoir confiance en soi, surmonter ses soucis etc.
Tout en restant drôle et léger !
40 énigmes à résoudre sur le thème de l'Égypte au temps des pharaons. Des Cherche & Trouve, de multiples jeux de logique et d'observation pour explorer et découvrir les pyramides, la vallée du Nil, les temples et le souk du Caire. Un livre-jeu pour apprendre en s'amusant.
Pour tous les jeunes fans de rugby, ce livre est fait pour eux ! 48 pages pour tout savoir sur ce sport à travers des infos documentaires sur les origines de la discipline, les règles, les grandes compétitions, les équipes mythiques et les joueurs phares. Mais aussi des records étonnants, des chiffres clefs, des faits insolites, des jeux et des quiz pour tester ses connaissances en s'amusant.
A comme avion, B comme baleine, C comme chat, D comme dinosaure... Un imagier illustré par Gwé conçu pour découvrir les lettres de l'alphabet. Sur chaque page, une ou plusieurs lettres de l'alphabet associées à une image colorée pour rendre l'apprentissage ludique.